1 #ifndef ROOT_TEveEllipsoid 2 #define ROOT_TEveEllipsoid 5 #include "TEveVector.h" 7 #include "TMatrixDSym.h"
~TEveEllipsoid() override
TEveEllipsoid & operator=(const TEveEllipsoid &)
void ComputeBBox() override
void SetDepthLocal(Float_t d) override
~TEveEllipsoidProjected() override
void UpdateProjection() override
void ComputeBBox() override
TEveEllipsoidProjected & operator=(const TEveEllipsoidProjected &)
ClassDefOverride(TEveEllipsoid, 0)
TEveVector & RefExtent3D()
TEveElement * GetProjectedAsElement() override
TClass * ProjectedClass(const TEveProjection *p) const override
void SetProjection(TEveProjectionManager *mng, TEveProjectable *model) override
TEveEllipsoidProjected(const TEveEllipsoidProjected &)
ClassDefOverride(TEveEllipsoidProjected, 0)
TEveEllipsoid(const TEveEllipsoid &)